DidacticaAI – Milestone 6

Market Research & Profitability Analysis

1. Dimensiunea pieței țintă

Produsul DidacticaAI se adresează profesorilor din România care creează materiale didactice (planuri de lecții, fișe, teste) și sunt interesați să folosească instrumente digitale și AI.

1.1. Estimarea numărului de utilizatori potențiali

Pe baza datelor publice și a aproximărilor:

Segment Număr estimat profesori Relevanță pentru DidacticaAI
Profesori gimnaziu ~70.000 Foarte mare
Profesori liceu ~60.000 Foarte mare
Profesori primar ~40.000 Medie
Profesori universitar ~30.000 Mică–medie
Profesori TIC / Informatică ~10.000 Early adopters, utilizatori cheie

Estimare totală profesori: ≈ 210.000. Piața realmente accesibilă pentru un instrument AI educațional este estimată la 75.000 – 120.000 de profesori (cei mai deschiși la tehnologie).

2. Numărul de competitori și prezentarea competiției

2.1. Competiție directă (România)

În prezent, nu există mulți competitori specializați pe generarea de lecții, fișe și teste în limba română, adaptate programei naționale. Au fost identificați:

Competitor Tip produs Puncte tari Limitări
EduMagic AI (RO) Tool AI educațional Localizat în română, focus pe școală Funcționalitate limitată, acoperire redusă
Platforme LMS cu AI integrat Module AI în platforme existente Integrare cu clase online AI nu este centrat pe generarea lecțiilor
Alte startup-uri mici Prototipuri locale Inovație, apropiere de profesori Stadiu incipient, puțini utilizatori

Număr estimat competitori direcți relevanți în România: 3–5.

2.2. Competiție indirectă (internațională)

Competitor Rol pe piață Relevanță pentru România
ChatGPT AI general pentru generare de conținut Folosit deja de mulți profesori, dar neadaptat programei
Khan Academy / Khanmigo AI tutore educațional Focalizat pe engleză, nu pe programe naționale RO
Quizizz / Kahoot + AI Generare teste + jocuri Orientate pe evaluare, nu pe planuri de lecție
Canva + AI Materiale vizuale, prezentări Nu generează structura unei lecții complete

Număr competitori indirecți: aproximativ 10–15. Total jucători relevanți (direct + indirect): aproximativ 15–20.

3. Cote de piață estimate pentru competitori

În lipsa unor date oficiale, am estimat cotele de piață pe baza notorietății și a utilizării raportate de profesori în sondaje și discuții.

Player Cotă de utilizare în rândul profesorilor care folosesc AI Observații
ChatGPT ≈ 60% Cea mai cunoscută unealtă AI, ușor de accesat
Canva + Quizizz + alți furnizori ≈ 25% Folosite pentru prezentări și teste punctuale
Tool-uri locale (EduMagic AI etc.) ≈ 5% Penetrare mică, proiecte noi
Alți furnizori ≈ 10% Utilizare ocazională

Niciun competitor nu acoperă complet nișa: AI în limba română, integrat cu programa școlară, pentru generarea de lecții, fișe și teste. Aceasta este oportunitatea DidacticaAI.

4. Estimarea cotei de piață DidacticaAI (Anii 1–5)

Scenariu conservator, dar realist, pentru adopția DidacticaAI în rândul profesorilor din România (din cei ~120.000 potențial relevanți):

An Cotă de piață estimată Număr utilizatori plătitori
Anul 1 0,5% ~600
Anul 2 1,5% ~1.800
Anul 3 3% ~3.600
Anul 4 5% ~6.000
Anul 5 8% ~9.600

Cotele de piață pot crește mai rapid dacă DidacticaAI reușește parteneriate cu școli/inspectorate sau devine standard de facto pentru generarea materialelor didactice în română.

5. Valoarea pieței și valoarea cotei DidacticaAI

5.1. Valoarea totală a pieței

Presupunem un abonament DidacticaAI de 20 lei/lună, deci 240 lei/an per profesor.

Dacă cel puțin 120.000 de profesori ar utiliza un astfel de instrument AI:

120.000 profesori × 240 lei/an = 28.800.000 lei/an ≈ 5,7 milioane euro/an (valoarea potențială a pieței în România).

5.2. Veniturile DidacticaAI (Anii 1–5)

An Utilizatori plătitori Venit anual estimat (lei)
Anul 1 600 600 × 240 = 144.000 lei
Anul 2 1.800 1.800 × 240 = 432.000 lei
Anul 3 3.600 3.600 × 240 = 864.000 lei
Anul 4 6.000 6.000 × 240 = 1.440.000 lei
Anul 5 9.600 9.600 × 240 = 2.304.000 lei

Aceste estimări nu includ potențiale venituri suplimentare din licențe instituționale (școli, licee, universități) sau upgrade-uri premium.

6. Concluzii privind profitabilitatea

Analiza de piață arată că:

Concluzie: DidacticaAI are potențial de a deveni un business profitabil în 3–5 ani de la lansare, cu condiția unei implementări tehnice solide și a unei strategii bune de adoptare în rândul profesorilor (pilotări, training, colaborări instituționale).